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Questa è una versione del gioco per Xbox One/Xbox Series.
Supraland è un gioco di puzzle Metroidvania in prima persona. Le principali fonti di ispirazione sono Zelda, Metroid e Portal. Supraland presuppone che l'utente sia intelligente e lo lascia giocare in modo indipendente. La storia è minima, ti dà un obiettivo generale da perseguire e poi ti lascia libero.
- Metroidvania -
Esplori un grande mondo interconnesso in cui la maggior parte delle strade sono inizialmente impraticabili finché non trovi nuove abilità per superare gli ostacoli. Una delle pietre miliari del design di Supraland è stata la creazione di abilità così versatili da continuare a sorprendervi per il numero di usi diversi che possono avere. Se si combinano le abilità, le possibilità diventano ancora più grandi.
- Esplorazione -
La maggior parte del gioco consiste nell'esplorare il mondo sandbox per scovare i segreti. Spesso penserete di essere sul punto di uscire dai limiti e di battere il progettista del livello, ma proprio lì vi aspetta un forziere con un potenziamento molto gratificante. Supraland rispetta la tua vita e non appesantisce il tempo di gioco con collezionabili illimitati e senza senso.
- Puzzle Design -
Più ti addentri nel gioco, più ti troverai di fronte a enigmi creativi che non hai mai visto prima, incoraggiandoti a fermarti e a pensare alle abilità che possiedi e a come puoi usarle in un altro modo. I tipi di puzzle che conoscevo già da altri giochi sono stati immediatamente scartati durante il processo di progettazione. Per me è importante che, una volta compresa l'idea alla base di un enigma, sia possibile risolverlo immediatamente, invece di dover passare attraverso un'esecuzione macchinosa e frustrante.
- Combattimento -
Le meccaniche di combattimento si ispirano ai giochi sparatutto della vecchia scuola, come Unreal, Doom e Quake, incoraggiando lo strafing e il salto ad alta velocità, mentre si sferrano colpi su colpi a orde di nemici in carica, senza doversi mai preoccupare della ricarica delle armi.