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Supraland è un gioco di puzzle Metroidvania in prima persona. Le principali fonti di ispirazione sono Zelda, Metroid e Portal.
Supraland presuppone che l'utente sia intelligente e lo lascia giocare in modo indipendente. La storia è minima, ti dà un obiettivo generale da perseguire e poi ti lascia libero. Tempo di gioco: ~15-30h
Si esplora un grande mondo interconnesso in cui la maggior parte delle strade sono inizialmente impraticabili, finché non si trovano nuove abilità per superare gli ostacoli. Una delle pietre miliari del design di Supraland è stata la creazione di abilità così versatili che continueranno a sorprendervi per il numero di utilizzi diversi. Se si combinano le abilità, le possibilità diventano ancora più grandi.
La maggior parte del gioco consiste nell'esplorare il mondo sandbox per scovare i segreti. Spesso penserete di essere sul punto di uscire dai limiti e di battere il progettista del livello, ma proprio lì vi aspetta un forziere con un aggiornamento molto gratificante.
Più ci si addentra nel gioco, più ci si trova di fronte a enigmi creativi mai visti prima, che spingono a fermarsi e a pensare alle abilità di cui si dispone e a come utilizzarle in un altro modo. I tipi di puzzle che conoscevo già da altri giochi sono stati immediatamente scartati durante il processo di progettazione. Per me è importante che, una volta compresa l'idea alla base di un enigma, sia possibile risolverlo quasi subito, invece di dover passare attraverso un'esecuzione macchinosa e frustrante.
Le meccaniche di combattimento sono ispirate ai giochi sparatutto della vecchia scuola, come Unreal, Doom e Quake, e incoraggiano il salto e lo strafing ad alta velocità, mentre si lanciano colpi su colpi contro orde di nemici in carica, senza doversi mai preoccupare della ricarica delle armi.