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Squad è uno sparatutto in prima persona multiplayer uscito nel 2020. Il gameplay riporta i giocatori al realismo dei combattimenti e al caos che circonda un vero campo di battaglia, assente in giochi simili come Call of Duty. Squad vuole essere il più autentico possibile, permettendo ai giocatori di immergersi in scontri a fuoco su scala reale e di cambiare rotta. Per giocare e raggiungere il successo nel gioco, è necessario avere:
Squad CD key è disponibile su RoyalCDKeys ai migliori prezzi sul mercato.
Data di uscita |
23 settembre 2020 |
Editore e sviluppatore |
Industrie Offworld |
Contenuto classificato |
Maturo +17 |
Modalità di gioco |
PvP multigiocatore |
Prospettive dei giocatori |
Sparatutto in prima persona (FPS) |
Generi |
Tiratore |
Temi |
Azione, Guerra |
Piattaforme |
PC (Windows, MAC, Linux) Android |
Like all FPS games that deserve recognition, Squad brings multiple game modes. The game is divided into servers, so you have to choose the one you're going to get in based on the game mode you want to play. These servers will be changing maps and, sometimes, the game modes. Basically, Squad is divided into two types of modes: Capture Points and Objective.
L'obiettivo è conquistare i punti di controllo, chiamati anche bandiere. La conquista di una di esse garantisce più biglietti alla propria squadra e penalizza contemporaneamente i nemici.
L'obiettivo è lo stesso di Cattura e sicurezza. La differenza è che questa volta i giocatori si trovano in una sezione della mappa tagliata, e tutto si svolge su una scala più piccola.
L'obiettivo è lo stesso di AAS, ma la disposizione delle bandiere sarà casuale e diversa ogni volta che si gioca la modalità.
In questa modalità, una squadra in difesa inizia con tutte le zone bandiera del gioco. La squadra di invasione deve conquistare tutte le zone seguendo una sequenza specifica. I difensori vincono se riescono a mantenere le zone, mentre gli attaccanti rivendicano la vittoria se le conquistano tutte.
In this game mode, players will again be divided between attackers and defenders. Here, the attackers have 200 credits and must destroy the defenders' caches before running out of credits. In turn, the defenders have 1000 credits, having to hold on to their positions and caches.
In questa modalità, le cache si formano in modo casuale sulla mappa. L'obiettivo è distruggerle. La squadra degli insorti dispone di due casse di armi e la coalizione riceve informazioni sulla loro posizione circa 4-6 minuti dopo.
Qui la mappa è divisa in esagoni. Ogni squadra ha il suo esagono di ancoraggio, con l'obiettivo di controllarne il maggior numero possibile. Si noti che per controllare qualsiasi esagono, questo deve essere collegato alla propria ancora.
Il gioco supporta fino a 100 giocatori sul campo di battaglia, il che significa che il piano prevede esperienze di combattimento autentico PvP 50 contro 50 con un coordinamento su larga scala. Tutti i membri della squadra hanno un ruolo cruciale, compresi i capisquadra e le loro abilità speciali. Detto questo, ogni squadra dispone di:
Come ogni altro FPS di qualità, Squad ha un sistema di fazioni ben definito, ognuna delle quali porta con sé esclusività e caratteristiche uniche. Inoltre, ci sono fazioni non convenzionali, come le forze armate canadesi. Detto questo, le squadre del gioco sono:
Squad è stato rilasciato per diventare un FPS senza eguali nell'universo dei giochi. Presenta mappe aperte di grandi dimensioni che intendono ricreare grandi ambienti di combattimento e basi costruite dai giocatori per garantire un'esperienza di gioco viscerale e al cardiopalma con decisioni in una frazione di secondo.
Il gioco si concentra sull'essere il più realistico possibile e questo, di per sé, è già un ottimo aspetto. Ma la caratteristica più emozionante del gioco è il sonoro. Mentre siete immersi nel caos di un autentico campo di battaglia, sarete accompagnati da una vera e propria cacofonia e dal mix di suoni di una vera guerra. Il rumore dei proiettili che passano a pochi centimetri dalla vostra testa, le esplosioni, i veicoli che attraversano l'aria e la terra e molte altre cose rendono l'atmosfera realistica di un conflitto militare.
Requisiti minimi di sistema
Requisiti di sistema consigliati
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