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La saga di Mass Effect proietta il giocatore in un'epica saga spaziale di azione, sparatutto in terza persona con elementi RPG. Presenta una galassia viva e vegeta, brulicante di una miriade di culture aliene distinte, con il pericolo di orrori antichi ed eldritici che incombono all'orizzonte.
L'utente assume il ruolo del Comandante Shepard, un soldato d'élite e distinto dell'Alleanza dei Sistemi umana, incaricato di missioni impossibili e accompagnato dal meglio che la galassia possa offrire.
Data di uscita |
26 gennaio 2010 |
Sviluppatore |
BioWare |
Editore |
BioWare |
Contenuto classificato |
M |
Modalità di gioco |
Giocatore singolo |
Prospettive dei giocatori |
Prospettiva in terza persona |
Genere |
Azione, RPG, Sparatutto tattico |
Temi |
Opera spaziale, horror lovecraftiano |
Piattaforme |
PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360 |
Nel primo Mass Effect, la minaccia dei Razziatori sintetici è stata svelata e sventata, ma Shepard e il suo equipaggio sono stati screditati mentre i governi della galassia nascondevano sotto il tappeto gli orrori incombenti degli antichi robot. Presumibilmente ucciso in un misterioso attacco, il Comandante è scomparso per due anni.
Ora reclutato in Cerberus - un'organizzazione spietata votata alla sopravvivenza dell'umanità - Shepard riceve una nuova nave e viene inviato a dare la caccia a coloro che lo hanno attaccato per primi: i Collezionisti. È la minaccia più terrificante che l'umanità abbia mai affrontato.
È il seguito diretto dell'acclamato Mass Effect 1, uscito nel 2007 e da molti definito uno dei migliori giochi. Punto. L'elemento d'azione è uno sparatutto tattico, in cui si controlla il comandante Shepard e si comandano i due compagni di squadra, scelti all'inizio di ogni missione.
Mass Effect è anche un'epica space opera, che racconta la storia di una galassia variegata e afflitta da conflitti interni. C'è anche la minaccia più terrificante che alieni e umani abbiano mai visto. Essa assume la forma di orrori meccanici ultraterreni provenienti da un'epoca passata. Non vogliono altro che l'eradicazione completa di tutte le specie organiche intelligenti.
Il vostro lavoro? Una pericolosa missione al centro della galassia. Dovete colpire un nuovo misterioso nemico - i Collezionisti - e garantire la sopravvivenza umana e la sicurezza di tutta la vita organica. Si tratta di un'emozionante avventura stand-alone con un folle finale.
Affrontare i Collezionisti non sarà un compito facile. Ecco perché in Mass Effect 2, il vostro datore di lavoro Cerberus distribuisce dossier sui più pericolosi ed eccentrici. eccentrici più pericolosi ed eccentrici. Divertitevi a convincerli a partecipare a quello che viene definito un suicidio, un viaggio di sola andata da cui nessuno è mai tornato. nessuno è mai tornato.
Se si fa tutto correttamente, un attacco alla base del Collezionista potrebbe potrebbe avere una possibilità. E forse, se farete il vostro lavoro, tutti torneranno a casa.
Sentite il netto contrasto tra la povertà di Omega, che non è altro che un asteroide con raffinerie, e la Stazione Citadel, la gemma culturale dello spazio controllato dalla Cittadella, con i suoi giardini, le sue forze dell'ordine, la sua flotta e le sue culture distinte.
Le stazioni spaziali non sono le uniche cose che visiterete. Ci sono città che si estendono su tutto il pianeta, giungle, strutture controllate dall'intelligenza artificiale e altre cose da scoprire nelle lontane e letali regioni della galassia.
È possibile scegliere tra sei classi per Shepard e questa missione più pericolosa, che rappresentano un mix o un approccio puro a tre archetipi:
C'è un'arma per tutti. Fucili? Sì, da quelli a fuoco rapido a quelli che hanno un solo proiettile e fanno volare le persone dall'altra parte della stanza.
Ci sono le pistole con spara-piselli e quelle che sparano un colpo solo se si colpisce la testa. Ci sono fucili semiautomatici con un soddisfacente THUNK-THUNK-THUNK, e quelli che fanno letteralmente BRRRT e le munizioni. C'è persino un fucile da cecchino che sembra più un cannone portatile.
Non solo: si possono usare abilità che bruciano e abilità che congelano. Ci sono abilità per munizioni magiche che alterano la realtà e abilità che friggono il cervello degli avversari. Potete specializzarvi in un carro armato ambulante o in un esercito di un solo soldato, che spara esplosioni di curvatura come se non ci fosse un domani.
Poi ci sono le armi pesanti. Per carità, non hanno molte munizioni, ma chi se ne frega! Si va dai lanciarazzi, ai raggi di particelle, ai cannoni di ghiaccio, fino al NUKE LETTERALE.
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