Final Fantasy III Steam CD Key


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Nel 2006, il remake di FINAL FANTASY III per Nintendo DS ha permesso ai giocatori occidentali di provare il classico FINAL FANTASY localizzato...
Nel 2006, il remake di FINAL FANTASY III per Nintendo DS ha permesso ai giocatori occidentali di provare il classico FINAL FANTASY localizzato per la prima volta.

Il gameplay di FINAL FANTASY III combina elementi dei primi due giochi FINAL FANTASY con nuove caratteristiche. Il sistema di combattimento a turni rimane quello dei primi due giochi, ma ora i punti ferita vengono mostrati sopra il bersaglio dopo gli attacchi o le azioni di guarigione, anziché con le didascalie come nei due giochi precedenti. Per la prima volta è presente anche l'autotargeting per gli attacchi fisici dopo l'uccisione di un'unità amica o nemica. A differenza dei giochi successivi della serie, gli attacchi magici non hanno lo stesso bersaglio automatico.

Il sistema di punti esperienza presente in FINAL FANTASY fa il suo ritorno dopo la sua assenza in FINAL FANTASY II. Ritorna anche il sistema di classi dei personaggi presente nel primo gioco, con alcune modifiche. Mentre nel gioco originale il giocatore sceglieva l'allineamento di classe di ogni personaggio all'inizio del gioco ed era poi vincolato a quella classe per tutta la durata del gioco, FINAL FANTASY III introduce il "job system" per il quale la serie sarebbe poi diventata famosa.

I lavori sono presentati come classi intercambiabili: nella versione Famicom del gioco, tutti e quattro i personaggi iniziano come "Cavalieri della cipolla", con una varietà di lavori aggiuntivi che diventano disponibili con il progredire del gioco. Ogni personaggio giocabile ha accesso a tutti i lavori attualmente disponibili e può passare da un lavoro all'altro a piacimento. Cambiando lavoro si consumano "punti capacità", che vengono assegnati all'intero gruppo dopo ogni battaglia, proprio come il gil. Ogni mestiere utilizza armi, armature e accessori diversi e incantesimi diversi. Il livello di competenza di un personaggio in un determinato lavoro aumenta quanto più a lungo il personaggio rimane in quel lavoro. I livelli più alti aumentano le statistiche di battaglia del personaggio e riducono il costo in punti capacità per passare a quel lavoro.

FINAL FANTASY III è il primo gioco della serie a presentare comandi di battaglia speciali come "Ruba" o "Salta", ciascuno dei quali è associato a un particolare lavoro ("Ruba" è la specialità del Ladro, mentre "Salta" è il forte del Dragone). Alcuni lavori presentano anche abilità innate non legate alla battaglia, come la capacità del Ladro di aprire passaggi che altrimenti richiederebbero un oggetto chiave speciale. FINAL FANTASY III è anche il primo gioco della serie a presentare creature evocate, che vengono richiamate con l'abilità "Evoca".

Requisiti di sistema

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